真正起作用的是前期规则
人工只投入在选题和规则设计上,执行阶段全部交给 AI。规则写得越清楚,产出越稳定。

作品 01AI 图像提示词工程自动化工作流
以《三体》为题材,我先设计一套提示词规则,再用 Codex 目标模式把「拆解任务、出图、保存、分类」串成一个自动循环。启动之后,中途不用人接手。
起点
做这个项目,是想摸清当时图像模型的能力边界。一开始我在网页端一段提示词换一张图,很快发现这样太慢,也很难成规模。
于是我换了个问题来想:能不能只定一次规则,剩下的全部交给 AI 自动完成?
方法
小说里有大量人物、场景和设备的描写,信息量足够大。用它做统一的世界观,模型有了稳定的参照,风格和设定不容易跑偏。
我先和 GPT 讨论:真实的游戏、动画项目里,设定图是怎么产出的?要出哪些标准视图?弄清楚之后,再按人物、场景、设备、高精设备、载具与特殊资产 5 个方向分别写生成规则。
把目标和规则写进 Codex 目标模式。它会自己拆解任务、为每一张图写提示词、调用 GPT Image 2 生成,并按类别存档。
连续生成 20 多个小时,我中途没有接手过。人工只投入在前期的选题和规则设计上。
自动化流程
选题锚点 + 5 个方向的提示词规则 + 目标设定
Codex 按目标逐项推进,每完成一张就自动进入下一项,直到全部类别完成。
产出规格
每个资产都按原画师的标准设定图来出,不是只有一张好看的图。
| 类别 | 数量 | 覆盖内容 | 每套包含 |
|---|---|---|---|
| 人物原画资产库 | 352 | 38 个角色,44 个年龄 / 身份版本从叶文洁、汪淼、史强到三体游戏里的周文王、墨子 | 正面、侧面、背面、服装拆解、发型拆解、表情设定、面部特写、材质指南 |
| 场景原画设计包 | 560 | 40 个场景从清华操场、红岸基地到三体游戏世界 | 主视觉、主 / 反 / 侧视图、平面图、剖面图、比例参照、建筑拆解、道具布局、材质 / 灯光 / 色彩指南、状态变化、机位规划 |
| 设备原画设计包 | 680 | 40 套设备从红岸天线、纳米丝装置到智子工程 | 主视觉、五向视图、3/4 视图、比例参照、功能拆解、爆炸图、内部结构、操作界面、运动部件、能源连接、材质、状态变化、动画特效、建模优先级 |
| 设备独立高精原画包 | 286 | 17 套重点设备如红岸巨型抛物面天线、主发射控制台 | 关键图、六向视图、3/4 前后视、比例参照、功能拆解、爆炸图、内部结构、操作界面、运动部件、能源与材质、动画特效 |
| 载具与特殊资产 | 388 | 11 种载具 + 9 项特殊资产如审判日号、红岸转运直升机、三体游戏巨摆 | 关键图、六向视图、比例参照、爆炸图、内部布局、推进系统、灯光信号、状态变化、特殊物理、建模优先级、镜头尺度 |
| 合计 | 2,266 | 网站按方向各精选 100 张,共 500 张 |
作品
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人物原画资产库38 个角色、44 个年龄 / 身份版本,每个版本 8 张标准设定。这里每个版本至少放一张正面,再补充表情、服装、发型等拆解图。




































































































场景原画设计包40 个场景,每个场景 14 张设计图。这里放全部 40 张主视觉,再挑 60 张平面图、剖面图、灯光指南等。




































































































设备原画设计包40 套设备,每套 17 张。这里放全部 40 张主视觉,再挑 60 张爆炸图、内部结构、功能拆解等。




































































































设备独立高精原画包17 套重点设备的独立高精设计包,每套约 17 个视图,从多角度视图到运动部件。




































































































载具与特殊资产原画设计包11 种载具 + 9 项特殊资产,每套约 19 个视图,包括推进系统、灯光信号和特殊物理。




































































































结果
复盘
人工只投入在选题和规则设计上,执行阶段全部交给 AI。规则写得越清楚,产出越稳定。
先弄清原画师怎么工作,再让 AI 按同样的结构输出,结果才像真正能用的游戏资产。
加入自动质检环节,比如检查同一角色多视图是否一致;再把这套方法用到电商商品图、营销素材上。
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